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 Apartado tecnico del Mod

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¿Os interesa añadir estas dos mejoras?
No, soy chapado a la antigua y no me gustan los avances tecnicos
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Me parece bien usar el DRS y el Kers (si consigues hacer algo claro)
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Benlly

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MensajeTema: Apartado tecnico del Mod   Sáb 14 Mayo 2011 - 4:14

Como bien sabeis me gusta hacer mods, modificar los mods etc etc... Sin mas me gustaria investigar sobre la creacion de un Kers y un DRS ya que he visto por ahi algunos DRS en youtube, aun nose si son fakes o seran lanzados oficialmente para la RFT 2011.

DRS:

Igualmente y como me aburro investigare en ello, si consigo hacer algo potable me gustaria que lo probarais.
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MensajeTema: Re: Apartado tecnico del Mod   Sáb 14 Mayo 2011 - 4:18

Voto si, por mi perfecto Wink aer si consigues sacar algo por que eso del drs puede estar interesante (cn eso podria haber pasado a migue en turkia Surprised)

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Josep
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MensajeTema: Re: Apartado tecnico del Mod   Sáb 14 Mayo 2011 - 4:26

Me parece bien incorporarlo!! aunque a largo plazo creo yo, esto está pensado para el rft 2011, que aún tardará tiempo en salir, para incorporarlo tendría que estar aceptado por todos y que funcione correctamente, que no sea una beta, vamos...

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Scuderia Ferrari
#5 - Josep
#6 - Cedillin
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Benlly

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MensajeTema: Re: Apartado tecnico del Mod   Sáb 14 Mayo 2011 - 4:42

Por ahora segun voy adivinando tengo que rediseñar el ENGINE.INI del rfactor, pero con condiciones, me explico. Los kers que la gente ha sacado no permiten modificar el mapa motor 1-10 como sabemos, lo dejan a 1. Y cuando tocas el kers con el boton turbo temporal se sube al 10. Asi no se nota apenas. Asique mi idea es no tocar el mapa motor para poder dejarlo a nuestro gusto entre 0 y 10 y hacer que el boton turbo temporal haga un mapa motor de almenos 20, 30 o incluso 40, (lo que mejor simule la realidad) durante un periodo limitado de segundos por vuelta. Osea, tendriamos un uso de kers por vuelta durante x segundos.

Seguire investigando...
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Cedillin
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MensajeTema: Re: Apartado tecnico del Mod   Sáb 14 Mayo 2011 - 4:50

Benlly escribió:
Por ahora segun voy adivinando tengo que rediseñar el ENGINE.INI del rfactor, pero con condiciones, me explico. Los kers que la gente ha sacado no permiten modificar el mapa motor 1-10 como sabemos, lo dejan a 1. Y cuando tocas el kers con el boton turbo temporal se sube al 10. Asi no se nota apenas. Asique mi idea es no tocar el mapa motor para poder dejarlo a nuestro gusto entre 0 y 10 y hacer que el boton turbo temporal haga un mapa motor de almenos 20, 30 o incluso 40, (lo que mejor simule la realidad) durante un periodo limitado de segundos por vuelta. Osea, tendriamos un uso de kers por vuelta durante x segundos.

Seguire investigando...

Lo bloquean porque el motor peta, y un uso continuado del KERS acaba con el motor en 2 vueltas.

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Mikelangelo



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MensajeTema: Re: Apartado tecnico del Mod   Sáb 14 Mayo 2011 - 4:55

Yo dejaria de toquetear, correr como tenemos el mod y ya si los de rft sacan algo pillarlo pero por ahora correr normal
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Luis Mesa
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MensajeTema: Re: Apartado tecnico del Mod   Sáb 14 Mayo 2011 - 7:50

Voto por los botoncicos
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xisco7



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MensajeTema: Re: Apartado tecnico del Mod   Sáb 14 Mayo 2011 - 22:12

A mi me gusta tu idea y que eso en el Tvstyle se note, pero lo veo tambien complicao por el tema de su uso porque legalmente en F1 es en determinadas zonas pero como querais.
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Luis Mesa
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MensajeTema: Re: Apartado tecnico del Mod   Dom 15 Mayo 2011 - 6:26

Hay que actualizar el skin del Williams, delante del cockpit hay que poner el logo de Williams
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Cedillin
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MensajeTema: Re: Apartado tecnico del Mod   Dom 15 Mayo 2011 - 6:32

Luis Mesa escribió:
Hay que actualizar el skin del Williams, delante del cockpit hay que poner el logo de Williams


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